Difference between revisions of "NXT Projekt: Animácia na displeji podľa senzorov"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
(New page: ''naspäť na hlavnú stránku'' == Zadanie == * vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reak...)
 
 
Line 3: Line 3:
 
== Zadanie ==
 
== Zadanie ==
  
* vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji. príklady vnemov a reakcii:
+
* vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji alebo vydávať zvuky. Príklady vnemov a reakcií:
** robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je priveľký
+
** robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je hluk priveľký
** pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou
+
** pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe). Na nakreslenie nových obrázkov môžete použiť program [http://ric.dreier-privat.de/ nxtRICeditV2].
tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe)
+
** zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát (priviažte ju pevne, aby nespadla), tak, aby ultrazvukový senzor smeroval kolmo nadol
* zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát, kocka má vydávať zvuk takej výšky, ako vysoko je nad povrchom zeme  
+
*** napíšte program, aby kocka vydávala zvuk rôznej výšky, podľa toho ako vysoko je nad povrchom zeme  
** skúste kockou kývať ako na kyvadle
+
*** vrch kocky upevnite, takže vyrobíte kyvadlo
 
+
*** kocku pripojte cez BlueTooth a pokúste sa hodnoty z ultrazvuku zaznamenávať do datalogu (zaznamenajte niekoľko periód)
== Video ==
+
*** datalog zobrazte v grafe na obrazovke
 
+
*** v grafe zmerajte dĺžky periód a v skupine prediskutujte namerané výsledky
 
+
** robot je strážny pes a (ultrazvukovým senzorom) sleduje, či niekto vojde na pozemok, ak áno, začne štekať (a hýbať chvostom, prípadne sa rozbehne smerom k zlodejovi)
== Riešenie ==
+
** fotobunka - vchod na kúpalisko:
 +
*** na jednej strane umiestnite silné svetlo, na druhej strane robot so svetelným senzorom sleduje koľko návštevníkov príde na kúpalisko
 +
*** každý návštevník musí na druhý svetelný senzor priložiť kartičku správnej farby (vstupenku), potom môže prejsť
 +
*** ak niekto prejde bez lístka, robot začne pískať ako alarm
 +
*** na stlačenie tlačidla "pravá šípka", robot na displeji zobrazí, koľko návštevníkov dnes prišlo na kúpalisko
 +
*** na stlačenie tlačidla "ľavá šípka", robot začne počítať od nuly (začiatok ďalšieho účtovného dňa)

Latest revision as of 21:47, 30 August 2009

naspäť na hlavnú stránku

Zadanie

  • vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji alebo vydávať zvuky. Príklady vnemov a reakcií:
    • robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je hluk priveľký
    • pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe). Na nakreslenie nových obrázkov môžete použiť program nxtRICeditV2.
    • zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát (priviažte ju pevne, aby nespadla), tak, aby ultrazvukový senzor smeroval kolmo nadol
      • napíšte program, aby kocka vydávala zvuk rôznej výšky, podľa toho ako vysoko je nad povrchom zeme
      • vrch kocky upevnite, takže vyrobíte kyvadlo
      • kocku pripojte cez BlueTooth a pokúste sa hodnoty z ultrazvuku zaznamenávať do datalogu (zaznamenajte niekoľko periód)
      • datalog zobrazte v grafe na obrazovke
      • v grafe zmerajte dĺžky periód a v skupine prediskutujte namerané výsledky
    • robot je strážny pes a (ultrazvukovým senzorom) sleduje, či niekto vojde na pozemok, ak áno, začne štekať (a hýbať chvostom, prípadne sa rozbehne smerom k zlodejovi)
    • fotobunka - vchod na kúpalisko:
      • na jednej strane umiestnite silné svetlo, na druhej strane robot so svetelným senzorom sleduje koľko návštevníkov príde na kúpalisko
      • každý návštevník musí na druhý svetelný senzor priložiť kartičku správnej farby (vstupenku), potom môže prejsť
      • ak niekto prejde bez lístka, robot začne pískať ako alarm
      • na stlačenie tlačidla "pravá šípka", robot na displeji zobrazí, koľko návštevníkov dnes prišlo na kúpalisko
      • na stlačenie tlačidla "ľavá šípka", robot začne počítať od nuly (začiatok ďalšieho účtovného dňa)