Difference between revisions of "Sokoban"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
 
obr. 1
 
obr. 1
  
Náš projekt mal 2 fázy. Zatiaľ máme dokončenú prvú fázu kde sme sa zoznámili s robotom TATRABOT vyskúšali sme jeho funkčnosť a naučili sme ho jazdiť po vygenerovanej trase. Druhú časť ktorá generuje trasu sa nám ešte nepodarilo spraviť.
+
Náš projekt pozostáva z dvoch fáz, z ktorých prvou fázou je naprogramovať robota tak, aby sa zvládol pohybovať po hracej ploche nami zadanou postupnosťou smerov a druhou fázou je naprogramovať schopnosť robota vygenerovať si postupnosť smerov, ktorej aplikovanie umožňí úspešné ukončenie hry, pričom doposiaľ sa nám podarilo uskutočniť prvú zo spomínaných fáz projektu.
  
 
==Hardware==
 
==Hardware==
Line 15: Line 15:
  
 
==Software==
 
==Software==
Tento program obsahuje pohybovú riadiacu časť teda prvú časť nášho projektu.
+
Nasledujúci program zabezpečuje riadenie pohybu robota, teda je obsahom prvej fázy projektu.
  
 
<code>
 
<code>
Line 151: Line 151:
  
 
==Záver==
 
==Záver==
Robot fungoval primerane k podmienkam. Pri rôznych svetelných podmienkach na dráhe
+
Funkčnosť samotného robota bola primeraná k podmienkam, kedže pri rôznom osvetlení prostredia dráhy robot pri svojom pohybe reagoval na sledovanú čiaru v rôznej intenzite, avšak po opätovnej kalibrácii senzorov sa tento problém minimalizuje.
nastalo že robot nie vždy vedel sledovať čiaru. Ale po nakalibrovaní senzorov fungoval správne.
 

Latest revision as of 22:14, 15 February 2016

Zadanie nášho projektu

Cieľom nášho projektu Sokoban bolo naprogramovať robota Tatrabot tak, aby zvládol nájsť správne riešenie jednej zo štyroch zadaných hracích plôch (viď obr. 1) hry Sokoban a následne týmto nájdeným riešením odohrať hru do úspešného konca, pričom hracia plocha pozostávala z navzájom kolmých čiar vytvárajúcich mriežku rôznych tvarov obsahujúcu priesečníky reprezentujúce kocky potrebné k odohratiu hry, teda ich dopraveniu na vopred určené miesta zadanej hracej plochy mriežky.


Sokoban.jpg obr. 1

Náš projekt pozostáva z dvoch fáz, z ktorých prvou fázou je naprogramovať robota tak, aby sa zvládol pohybovať po hracej ploche nami zadanou postupnosťou smerov a druhou fázou je naprogramovať schopnosť robota vygenerovať si postupnosť smerov, ktorej aplikovanie umožňí úspešné ukončenie hry, pričom doposiaľ sa nám podarilo uskutočniť prvú zo spomínaných fáz projektu.

Hardware

Pre náš projekt sme použili robota TATRABOT.

Sokoban2.jpgSokoban3.jpgSokoban1.jpg

Software

Nasledujúci program zabezpečuje riadenie pohybu robota, teda je obsahom prvej fázy projektu.

main()
{
#include "tatrabot.h"
#include "demo.h"

//char smer[256] = "DPDPDVPPPDDVDDPDPDPDVDLDLDDLPLDLPLDLDVPDVLDDVPPPDDVDLDLDVDPLDPDLDVLLLDDDVPPPD";
char smer[255] = "DPDPDVPPP";               //predom zadaná trasa ktorú má robot prejsť v dokončenej verzii bude trasu generovať tiež program
 
void rt(void) {       //zabočiť do prava
  //rightTurn
  setMotor(2, -4000);
  setMotor(1, 4000);
}
 
void lt(void) {       //zabočiť do ľava
  //leftTurn
  setMotor(1, -4000);
  setMotor(2, 4000);
}  
void bd(void) {       //cúvanie
  //backward
  setMotor(3, -4000);
}
 
void fd(int distance) {      
//dopredu so sledovaním čiari
  unsigned int endA = countA + distance;
  unsigned int endB = countB + distance;
  while (countA <= endA && countB <= endB) {
    uint8_t ln = senseLine();
    uint8_t led1 = (ln >> 3) & 1;
    uint8_t led2 = (ln >> 2) & 1;
    uint8_t ledx = ln & 1;
 
    if (led2 == 1 || ledx == 1) {
      led2 = 1;
    }
    else {
     led2 = 0;
    }
    uint8_t led3 = (ln >> 1) & 1;
    if (led1 == 1 && led2 == 1 && led3 == 0) {
      lt();
    }
    if (led1 == 0 && led2 == 1 && led3 == 1) {
      rt();
    }
    setMotor(3, 4000);
  }
  motorsOff();
}
void back(int distance) {
 //dozadu so sledovaním čiari
  unsigned int endA = countA + distance;
  unsigned int endB = countB + distance;
  while (countA <= endA && countB <= endB) {
    uint8_t ln = senseLine();
    uint8_t led1 = (ln >> 3) & 1;
    uint8_t led2 = (ln >> 2) & 1;
    uint8_t ledx = ln & 1;
 
    if (led2 == 1 || ledx == 1) {
      led2 = 1;
    }
    else {
      led2 = 0;
    }
    uint8_t led3 = (ln >> 1) & 1;
    if (led1 == 1 && led2 == 1 && led3 == 0) {
      //lt
      rt();
    }
    if (led1 == 0 && led2 == 1 && led3 == 1) {
      //rt
      lt();
    }
    bd();
  }
  motorsOff();
}
void turn(const char s) {
//otáčka na druhú čiaru smerom s
  int d = 11, dis = 3;
  if (s == 'v') {
    dis = dis + 5;
  }
  if (s == 'v') {
    back(d);
  }
  else {
   fd(d);
  }
  unsigned int endA = countA + dis;
  unsigned int endB = countB + dis;
  while (countA <= endA && countB <= endB) {
    if (s == 'l' || s == 'v') {
      lt();
    }
    if (s == 'r') {
      rt();
    }
  }
 
 void chod(void) {
  int i = 0;
  while (smer[i] != '\0') {
    if (smer[i] == 'D') {
      fd(22);
    }
    if (smer[i] == 'P') {
      turn('r');
    }
    if (smer[i] == 'L') {
      turn('l');
    }
  }
}

int main(void) {
  tatrabotInit();
  //demo();
  chod();
  chprintf(BT, "end");
  motorsOff();
}
 } 


Video

Záver

Funkčnosť samotného robota bola primeraná k podmienkam, kedže pri rôznom osvetlení prostredia dráhy robot pri svojom pohybe reagoval na sledovanú čiaru v rôznej intenzite, avšak po opätovnej kalibrácii senzorov sa tento problém minimalizuje.