Difference between revisions of "Kamko"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
  
 
* urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore
 
* urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore
  a pohybuje sa v scéne bez tunelov.
+
a pohybuje sa v scéne bez tunelov.
  
 
* vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej
 
* vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej
  uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu  
+
uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu  
  - balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)
+
- balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)
  
 
* LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli)
 
* LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli)
  vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou,
+
vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou,
  umiestniť ju hore nad scénou
+
umiestniť ju hore nad scénou
  a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC
+
a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC
  (káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)
+
(káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)
  
 
* komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje
 
* komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje

Revision as of 10:35, 11 September 2007

Postup

  • urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore

a pohybuje sa v scéne bez tunelov.

  • vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej

uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu - balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)

  • LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli)

vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou, umiestniť ju hore nad scénou a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC (káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)

  • komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje
 podobný istý sw z lejosu tentoraz beziaci v normálnej JVM
  • do tejto JVM dostaneme aj obraz z bezdrôtovej kamery
 a to cez Java Media Framework. Ja som pouzil XCam2
 kameru ktorej výhoda spočíva v nízkej spotrebe.
 Bacha inak na kombináciu JMF (ta je stale vo verzii 
 1.4) a JVM 1.5 a vyssie - je potrebné ručne prekopírovať
 ddl JMF z c:\windows\system32 do java\jre\bin !
  • na príjem obrazu z JMF pouzijeme lejos vision

Media:kamko.zip