Difference between revisions of "Kamko"
From RoboWiki
					
										
					
					| Line 1: | Line 1: | ||
Postup  | Postup  | ||
| − | * urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore  | + | * urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore a pohybuje sa v scéne bez tunelov.  | 
| − | a pohybuje sa v scéne bez tunelov.  | ||
| − | * vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej  | + | * vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu - balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)  | 
| − | uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu    | ||
| − | - balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)  | ||
| − | * LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli)  | + | * LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli) vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou, umiestniť ju hore nad scénou a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC (káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)  | 
| − | vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou,  | ||
| − | umiestniť ju hore nad scénou  | ||
| − | a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC  | ||
| − | (káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)  | ||
| − | * komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje  | + | * komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje podobný istý sw z lejosu tentoraz beziaci v normálnej JVM  | 
| − | |||
| − | * do tejto JVM dostaneme aj obraz z bezdrôtovej kamery  | + | * do tejto JVM dostaneme aj obraz z bezdrôtovej kamery a to cez Java Media Framework. Ja som pouzil XCam2 kameru ktorej výhoda spočíva v nízkej spotrebe. Bacha inak na kombináciu JMF (ta je stale vo verzii 1.4) a JVM 1.5 a vyssie - je potrebné ručne prekopírovať ddl JMF z c:\windows\system32 do java\jre\bin !  | 
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* na príjem obrazu z JMF pouzijeme lejos vision  | * na príjem obrazu z JMF pouzijeme lejos vision  | ||
[[Media:kamko.zip]]  | [[Media:kamko.zip]]  | ||
Revision as of 10:36, 11 September 2007
Postup
- urobiť robota čo má LEGO kocku otočenú s IR prijímačom hore a pohybuje sa v scéne bez tunelov.
 
- vybaviť ho program v lejose (Java pre LEGO kocku, treba do nej uploadnut lejos firmware), ktorý komunikuje s PC pomocou IR portu - balík rcxcomm ktorý je súčasťou lejosu)
 
- LEGO vezu nastavit na zvýšený výkon (v control paneli) vtedy má jej signál dosah 5m priamou viditeľnosťou, umiestniť ju hore nad scénou a predlžovacím 5m USB káblom pripojiť k PC (káble sa daju nadstavit aj na viac metrov, ale dlhší ako 5m sa nedá kúpiť)
 
- komunikáciu s LEGO kockou na strane PC zabezpečuje podobný istý sw z lejosu tentoraz beziaci v normálnej JVM
 
- do tejto JVM dostaneme aj obraz z bezdrôtovej kamery a to cez Java Media Framework. Ja som pouzil XCam2 kameru ktorej výhoda spočíva v nízkej spotrebe. Bacha inak na kombináciu JMF (ta je stale vo verzii 1.4) a JVM 1.5 a vyssie - je potrebné ručne prekopírovať ddl JMF z c:\windows\system32 do java\jre\bin !
 
- na príjem obrazu z JMF pouzijeme lejos vision