Difference between revisions of "NXT Projekt: Vyhýbanie dvoch robotov"
From RoboWiki
					
										
					
					|  (New page: ''naspäť na hlavnú stránku''  == Zadanie ==  Toto je projekt, kde si osvojíte komunikáciu dvoch kociek cez BlueTooth. Mali by na ňo...) | m | ||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 13: | Line 13: | ||
| * toto číslo pošle cez BlueTooth druhému robotovi | * toto číslo pošle cez BlueTooth druhému robotovi | ||
| * obidva roboty sa tesnou výhybkou vyhnú zľava (číslo 1) alebo sprava (číslo 2) a pokračujú po priamke svojho pôvodného pohybu, pozri obrázok | * obidva roboty sa tesnou výhybkou vyhnú zľava (číslo 1) alebo sprava (číslo 2) a pokračujú po priamke svojho pôvodného pohybu, pozri obrázok | ||
| − | + | ||
| − | |||
| − | |||
| == Potrebujete poradiť? == | == Potrebujete poradiť? == | ||
| Line 22: | Line 20: | ||
| * dajte pozor, aby kocky v triede mali rozličné mená (meno kocky sa dá zmeniť v programe NXT-G v okne "NXT Window" | * dajte pozor, aby kocky v triede mali rozličné mená (meno kocky sa dá zmeniť v programe NXT-G v okne "NXT Window" | ||
| * keď je BlueTooth zapnutý, jedna kocka musí vyhľadať druhú (pomocou voľby Search v menu BlueTooth), potom obe kocky potvrdia rovnaký štvormiestny PIN-kód a kocka, ktorá dala druhú vyhľadávať si vyberie na ktoré zo spojení 1,2,3 si druhú kocku umiestni. Na druhej kocke (ktorá bola vyhľadaná) to bude vždy spojenie číslo 0. | * keď je BlueTooth zapnutý, jedna kocka musí vyhľadať druhú (pomocou voľby Search v menu BlueTooth), potom obe kocky potvrdia rovnaký štvormiestny PIN-kód a kocka, ktorá dala druhú vyhľadávať si vyberie na ktoré zo spojení 1,2,3 si druhú kocku umiestni. Na druhej kocke (ktorá bola vyhľadaná) to bude vždy spojenie číslo 0. | ||
| − | * na komunikáciu použite bloky na poslanie a prijatie správy | + | * na komunikáciu použite bloky na poslanie a prijatie správy (obrázok vpravo)  | 
| − | |||
| * dajte pozor, aby ste zvolili správne číslo spojenia a rovnaké číslo schránky na oboch stranách | * dajte pozor, aby ste zvolili správne číslo spojenia a rovnaké číslo schránky na oboch stranách | ||
| * blok prijatia správy vráti 0, ak žiadna správa nebola prijatá - preto treba správu prijímať do premennej a zároveň cykliť až kým porovnanie (použite blok porovnania) nepovie, že bola prijatá správa > 0. | * blok prijatia správy vráti 0, ak žiadna správa nebola prijatá - preto treba správu prijímať do premennej a zároveň cykliť až kým porovnanie (použite blok porovnania) nepovie, že bola prijatá správa > 0. | ||
| Line 36: | Line 33: | ||
| * pre učiteľov:   | * pre učiteľov:   | ||
| − | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/ | + | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/vyhybanie.png Obrázok programu v NXT-G] | 
| − | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/ | + | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/vyhybanie.zip Program v NXT-G] | 
| + | |||
| + | | align=right| | ||
| + | [[Image:vyhybka.png]] | ||
| + | <br><br> | ||
| + | [[Image:blocksendmessage.png]]<br> | ||
| + | Poslanie správy<br><br><br> | ||
| + | [[Image:blockreceivemessage.png]]<br> | ||
| + | Prijatie správy<br> | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| __notoc__ | __notoc__ | ||
Latest revision as of 16:51, 1 September 2009
Zadanie
Toto je projekt, kde si osvojíte komunikáciu dvoch kociek cez BlueTooth. Mali by na ňom spolupracovať dve skupiny.
| 
 
 Potrebujete poradiť?
 
 Video
 Riešenie
 | 



