Difference between revisions of "NXT Projekt: Vyhýbanie dvoch robotov"
From RoboWiki
(New page: ''naspäť na hlavnú stránku'' == Zadanie == Toto je projekt, kde si osvojíte komunikáciu dvoch kociek cez BlueTooth. Mali by na ňo...) |
m |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
* toto číslo pošle cez BlueTooth druhému robotovi | * toto číslo pošle cez BlueTooth druhému robotovi | ||
* obidva roboty sa tesnou výhybkou vyhnú zľava (číslo 1) alebo sprava (číslo 2) a pokračujú po priamke svojho pôvodného pohybu, pozri obrázok | * obidva roboty sa tesnou výhybkou vyhnú zľava (číslo 1) alebo sprava (číslo 2) a pokračujú po priamke svojho pôvodného pohybu, pozri obrázok | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
== Potrebujete poradiť? == | == Potrebujete poradiť? == | ||
Line 22: | Line 20: | ||
* dajte pozor, aby kocky v triede mali rozličné mená (meno kocky sa dá zmeniť v programe NXT-G v okne "NXT Window" | * dajte pozor, aby kocky v triede mali rozličné mená (meno kocky sa dá zmeniť v programe NXT-G v okne "NXT Window" | ||
* keď je BlueTooth zapnutý, jedna kocka musí vyhľadať druhú (pomocou voľby Search v menu BlueTooth), potom obe kocky potvrdia rovnaký štvormiestny PIN-kód a kocka, ktorá dala druhú vyhľadávať si vyberie na ktoré zo spojení 1,2,3 si druhú kocku umiestni. Na druhej kocke (ktorá bola vyhľadaná) to bude vždy spojenie číslo 0. | * keď je BlueTooth zapnutý, jedna kocka musí vyhľadať druhú (pomocou voľby Search v menu BlueTooth), potom obe kocky potvrdia rovnaký štvormiestny PIN-kód a kocka, ktorá dala druhú vyhľadávať si vyberie na ktoré zo spojení 1,2,3 si druhú kocku umiestni. Na druhej kocke (ktorá bola vyhľadaná) to bude vždy spojenie číslo 0. | ||
− | * na komunikáciu použite bloky na poslanie a prijatie správy | + | * na komunikáciu použite bloky na poslanie a prijatie správy (obrázok vpravo) |
− | |||
* dajte pozor, aby ste zvolili správne číslo spojenia a rovnaké číslo schránky na oboch stranách | * dajte pozor, aby ste zvolili správne číslo spojenia a rovnaké číslo schránky na oboch stranách | ||
* blok prijatia správy vráti 0, ak žiadna správa nebola prijatá - preto treba správu prijímať do premennej a zároveň cykliť až kým porovnanie (použite blok porovnania) nepovie, že bola prijatá správa > 0. | * blok prijatia správy vráti 0, ak žiadna správa nebola prijatá - preto treba správu prijímať do premennej a zároveň cykliť až kým porovnanie (použite blok porovnania) nepovie, že bola prijatá správa > 0. | ||
Line 36: | Line 33: | ||
* pre učiteľov: | * pre učiteľov: | ||
− | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/ | + | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/vyhybanie.png Obrázok programu v NXT-G] |
− | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/ | + | ** [http://robotika.sk/events/09KurzNXT/ucitel/vyhybanie.zip Program v NXT-G] |
+ | |||
+ | | align=right| | ||
+ | [[Image:vyhybka.png]] | ||
+ | <br><br> | ||
+ | [[Image:blocksendmessage.png]]<br> | ||
+ | Poslanie správy<br><br><br> | ||
+ | [[Image:blockreceivemessage.png]]<br> | ||
+ | Prijatie správy<br> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
__notoc__ | __notoc__ |
Latest revision as of 16:51, 1 September 2009
Zadanie
Toto je projekt, kde si osvojíte komunikáciu dvoch kociek cez BlueTooth. Mali by na ňom spolupracovať dve skupiny.
Potrebujete poradiť?
Video
Riešenie
|