Difference between revisions of "Acrob in maze (line sensor, distance sensor, robot navigates towards the maze exit) (Martin Hrivnák, Tomáš Matúš)"
From RoboWiki
					
										
					
					 (→Program a algoritmus chodenia po bludisku)  | 
				 (→Zdrojový kód programu)  | 
				||
| (12 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 6: | Line 6: | ||
==Acrob, informácie==  | ==Acrob, informácie==  | ||
| − | + | [http://ap.urpi.fei.stuba.sk/sensorwiki/index.php/Acrob_technical_description Dokumentácia]  | |
| − | + | ==Komponenty robota==  | |
| − | |||
:1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)  | :1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)  | ||
| − | : * sú zapojené na digitálne   | + | : * sú zapojené na digitálne piny  | 
: * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor  | : * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor  | ||
:  | :  | ||
:2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)  | :2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)  | ||
| − | : *   | + | : * dosah: 20-150cm  | 
| − | : * zapojenie na analogovy   | + | : * zapojenie na analogovy pin  | 
[[Image:robot-senzory.png|middle|325px|Komponenty robota]]  | [[Image:robot-senzory.png|middle|325px|Komponenty robota]]  | ||
| Line 28: | Line 27: | ||
==Program a algoritmus chodenia po bludisku==  | ==Program a algoritmus chodenia po bludisku==  | ||
| + | |||
| + | ===Reprezentácia bludiska===  | ||
| + | :Bludisko reprezentujeme stromovou štruktúrou, kde prvá križovatka predstavuje koreň celého stromu a následné križovatky sú "vetvy".  | ||
| + | |||
| + | ===Pohyb po čiare===  | ||
| + | :Robot sa po čiare pohybuje pomocou pola infračervených senzorov, ktoré  vracajú 0/LOW alebo 1/HIGH, výslednú hodnotu, ktoré senzory sú zopnuté, a ktoré nie vyhodnotíme po 100 iteráciách získavania ich hodnôt a na základe toho sa robot rozhoduje či vidí rovnú čiaru alebo je na križovatke alebo odbočke. Tieto hodnoty tiež pomáhajú udržovať vystredeného na čiare.  | ||
==Výsledok==  | ==Výsledok==  | ||
| + | :Výsledkom je robot schopný prehľadávať bludisko až pokiaľ nenájde cieľ a následne po nájdení cieľa je schopný sa doň znova zo začiatku dostať bez toho aby znova vchádzal do slepých uličiek.  | ||
| − | ==Zdrojový kód programu=  | + | ==Zdrojový kód programu==  | 
| + | [[Media:LineMaze.zip]]  | ||
==Video==  | ==Video==  | ||
| + | :[http://www.youtube.com/watch?v=5Yh1IaQm41M Kratka]  | ||
| + | :[http://www.youtube.com/watch?v=-3-ZyDKdPSY Dlha]  | ||
Latest revision as of 16:24, 12 June 2013
Contents
Acrob in maze
Acrob in maze, úloha
- Našou úlohou bolo naprogramovať robota aby prechádzal bludiskom a hľadal ciel, pri tom mal zaznamenávať trasu. Po nájdení cieľa sa robot položí znova na začiatok a podľa zapamätanej trasy sa znova dostane do cieľa bez toho aby vošiel do slepej uličky.
 
Acrob, informácie
Komponenty robota
- 1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)
 - * sú zapojené na digitálne piny
 - * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor
 
- 2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)
 - * dosah: 20-150cm
 - * zapojenie na analogovy pin
 
Programovanie a práca s Acrob-om
- Program robota sme vyvíjali v prostredí Arduino, ktoré má syntax podobnú jazyku C.
 
- Pre spárovanie robota s PC je nutné na PC nainštalovať FTDI USB ovládač a nastavi USB SERIAL PORT. Pre podrobnejsi postup instalacie kliknite na tento odkaz.
 
Program a algoritmus chodenia po bludisku
Reprezentácia bludiska
- Bludisko reprezentujeme stromovou štruktúrou, kde prvá križovatka predstavuje koreň celého stromu a následné križovatky sú "vetvy".
 
Pohyb po čiare
- Robot sa po čiare pohybuje pomocou pola infračervených senzorov, ktoré vracajú 0/LOW alebo 1/HIGH, výslednú hodnotu, ktoré senzory sú zopnuté, a ktoré nie vyhodnotíme po 100 iteráciách získavania ich hodnôt a na základe toho sa robot rozhoduje či vidí rovnú čiaru alebo je na križovatke alebo odbočke. Tieto hodnoty tiež pomáhajú udržovať vystredeného na čiare.
 
Výsledok
- Výsledkom je robot schopný prehľadávať bludisko až pokiaľ nenájde cieľ a následne po nájdení cieľa je schopný sa doň znova zo začiatku dostať bez toho aby znova vchádzal do slepých uličiek.