Difference between revisions of "NXT Projekt: Komunikácia cez BlueTooth: ako začať"
(New page: ''naspäť na hlavnú stránku'' == Zadanie == Ak máte na krúžku aspoň dve NXT kocky, môžete ich prepojiť cez rádiové spojenie ...) |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
== Zadanie == | == Zadanie == | ||
− | Ak máte na krúžku aspoň dve NXT kocky, môžete ich prepojiť cez rádiové spojenie BlueTooth a z jednej kocky riadiť druhú. Napríklad jedna kocka môze fungovať ako senzor pre alarm (pomocou ultrazvukového senzora) a druhá kocka riadi robota, ktorý zlodeja zneškodní, alebo aspoň odfotí. | + | Ak máte na krúžku aspoň dve NXT kocky, môžete ich prepojiť cez rádiové spojenie BlueTooth a z jednej kocky riadiť druhú. Napríklad jedna kocka môze fungovať ako senzor pre alarm (pomocou ultrazvukového senzora) a druhá kocka je súčasťou a riadi robota, ktorý zlodeja zneškodní, alebo aspoň odfotí. |
Line 32: | Line 32: | ||
[[Image:primac.png|Obrázok programu pre prijímač v NXT-G]] | [[Image:primac.png|Obrázok programu pre prijímač v NXT-G]] | ||
− | ** [[Media:vysielac.rbt Program v NXT-G pre vysielač]] | + | ** [[Media:vysielac.rbt|Program v NXT-G pre vysielač]] |
− | ** [[Media:primac.rbt Program v NXT-G pre prijímač]] | + | ** [[Media:primac.rbt|Program v NXT-G pre prijímač]] |
== Video == | == Video == | ||
[[Media:bt.mp4|video 2.55MB]] | [[Media:bt.mp4|video 2.55MB]] |
Latest revision as of 17:29, 16 January 2014
Zadanie
Ak máte na krúžku aspoň dve NXT kocky, môžete ich prepojiť cez rádiové spojenie BlueTooth a z jednej kocky riadiť druhú. Napríklad jedna kocka môze fungovať ako senzor pre alarm (pomocou ultrazvukového senzora) a druhá kocka je súčasťou a riadi robota, ktorý zlodeja zneškodní, alebo aspoň odfotí.
Riešenie
Autor: Spojená škola sv. Františka, Bratislava
Na prepojenie kociek cez BT najskôr na vysielajúcej NXT kocke z hlavného menu vyberieme
Bluetooth-On/Off - skontrolujeme, že je ON, ak nie, tak zapneme na ON skontrolujeme, že NXT kocka prijímača je zapnutá Bluetooth-Search - vyberieme meno kocky prijímača a pripojíme ju na spojenie 1, na oboch kockách potvrdíme kód 1234
Ak sa kocky spoja správne, tak sa na oboch v ľavom hornom rohu displeja zobrazí malý kosoštvorec.
Vytvoríme jednoduchý program, ktorý bude posielať správy 1,2,3 do schránky č.1 podľa toho, ktoré gumové tlačidlo na NXT kocke sa stlačí. Pri vyslaní správy zobrazíme obrázok. Na prijímajúcej kocke sa správa prijme do "kufríka" - premennej "Sprava" typu "Number" a zobrazí sa rovnaký obrázok ako na vysielajúcej kocke. Na vytvorenie novej premennej použijeme voľbu "Define variables" v hlavnom menu Edit programu NXT-G, premennú vytvoríme tlačidlom [Create variable] a okrem názvu určíme aj typ na "Number". Na prepájanie jednotlivých programových blokov rozbalíme vstupné a výstupné prípojky kliknutím na stred dolnej strany štvorca. Podmienka v prijímacom programe testuje, či vôbec nejaká správa prišla a ak áno, druhá podmienka zistí, ktorá to bola správa a podľa toho vykoná príslušnú vetvu podmienky. Aby sme mohli zadať viac ako 2 vetvy podmienky, potrebujeme ju prepnúť do "záložkového režimu" zrušením voľby "Flat View".
- programy: