Difference between revisions of "Natural language interface for SBOT"
(→Implementácia) |
|||
| Line 4: | Line 4: | ||
Naším ceľom bolo vytvorenie rozhrania, pomocou ktorého by bolo možné prirodzeným jazykom komunikovať (myslené: písať) s SBOTom. Komunikácia prebieha v klasickej Win32 aplikácii a nielen získava textovú odozvu od robota, ale taktiež sa dá navigovať v pohyboch. Medzi, žiaľ nesplnené ciele, sme si dali aj možnosť učiť ho zložitejšie, viacslovné príkazy. Celá komunikácia prebieha v anglickom jazyku. | Naším ceľom bolo vytvorenie rozhrania, pomocou ktorého by bolo možné prirodzeným jazykom komunikovať (myslené: písať) s SBOTom. Komunikácia prebieha v klasickej Win32 aplikácii a nielen získava textovú odozvu od robota, ale taktiež sa dá navigovať v pohyboch. Medzi, žiaľ nesplnené ciele, sme si dali aj možnosť učiť ho zložitejšie, viacslovné príkazy. Celá komunikácia prebieha v anglickom jazyku. | ||
| + | == Postup == | ||
| + | Samotný algoritmus je pre robota programovaný v AVR studiu a pre PC sme zvolili MS Visual Studio. Rozhodli sme sa základnú časť algoritmu - rozoznávač reči, ponechať v externej aplikácii a nevkladať ju do robota. Samotný robot bude teda obsahovať iba pripravené jednoduché príkazy na ktoré dokáže reagovať. | ||
| + | === Ukážka časti programu pre SBOTa === | ||
| + | switch (buffer[0]) | ||
| + | { | ||
| + | case 'a': printf("HELLO\n"); | ||
| + | break; | ||
| + | case 's': printf("%d %d %d %d %d %d %d\n", adc_vals[0], adc_vals[1], bumper_stat(BUMPER_0), bumper_stat(BUMPER_1), bumper_stat(BUMPER_2), bumper_stat(BUMPER_3), adc_vals[2]); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'f': sbot_forward(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'p': sbot_stop(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'l': sbot_left(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'r': sbot_right(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'b': sbot_back(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'o': sbot_rotate(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'z': zrychli(); | ||
| + | break; | ||
| + | case 'j': skuska(); | ||
| + | break; | ||
| + | } | ||
| − | + | Zložitejšie príkazy potom budú riadené cez COM port z externého programu volaním týchto jednoduchších príkazov. Keďže prirodzený jazyk je veľmi rozsiahly, začali sme s implementáciou základných príkazov. | |
| − | |||
=== Základné príkazy === | === Základné príkazy === | ||
* hello | * hello | ||
| − | |||
* go | * go | ||
| + | * left | ||
| + | * right | ||
| + | * rotate | ||
| + | * back | ||
* stop | * stop | ||
| − | * | + | * wait |
| − | * | + | * status |
| + | |||
| + | == Možnosti budúceho rozvoja == | ||
| + | Do budúcna by sme chceli dosiahnuť aj implementáciu nasledujúcich rozšírení a príkazov. | ||
| + | === Základné príkazy === | ||
| + | * how are you | ||
* draw circle | * draw circle | ||
| − | |||
* park (vráti sa na východzie miesto) | * park (vráti sa na východzie miesto) | ||
* follow light | * follow light | ||
| Line 23: | Line 55: | ||
* bypass obstacle | * bypass obstacle | ||
=== Rozširujúce príkazy === | === Rozširujúce príkazy === | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* 10cm | * 10cm | ||
* faster | * faster | ||
| Line 39: | Line 67: | ||
# hello how are you go straight until hit then turn right and stop<br/> | # hello how are you go straight until hit then turn right and stop<br/> | ||
# go straight 10cm then draw circle then go back and draw circle mean dance | # go straight 10cm then draw circle then go back and draw circle mean dance | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Foto dokumentácia == | == Foto dokumentácia == | ||
Revision as of 15:58, 22 June 2011
Contents
Cieľ
Naším ceľom bolo vytvorenie rozhrania, pomocou ktorého by bolo možné prirodzeným jazykom komunikovať (myslené: písať) s SBOTom. Komunikácia prebieha v klasickej Win32 aplikácii a nielen získava textovú odozvu od robota, ale taktiež sa dá navigovať v pohyboch. Medzi, žiaľ nesplnené ciele, sme si dali aj možnosť učiť ho zložitejšie, viacslovné príkazy. Celá komunikácia prebieha v anglickom jazyku.
Postup
Samotný algoritmus je pre robota programovaný v AVR studiu a pre PC sme zvolili MS Visual Studio. Rozhodli sme sa základnú časť algoritmu - rozoznávač reči, ponechať v externej aplikácii a nevkladať ju do robota. Samotný robot bude teda obsahovať iba pripravené jednoduché príkazy na ktoré dokáže reagovať.
Ukážka časti programu pre SBOTa
switch (buffer[0])
{
case 'a': printf("HELLO\n");
break;
case 's': printf("%d %d %d %d %d %d %d\n", adc_vals[0], adc_vals[1], bumper_stat(BUMPER_0), bumper_stat(BUMPER_1), bumper_stat(BUMPER_2), bumper_stat(BUMPER_3), adc_vals[2]);
break;
case 'f': sbot_forward();
break;
case 'p': sbot_stop();
break;
case 'l': sbot_left();
break;
case 'r': sbot_right();
break;
case 'b': sbot_back();
break;
case 'o': sbot_rotate();
break;
case 'z': zrychli();
break;
case 'j': skuska();
break;
}
Zložitejšie príkazy potom budú riadené cez COM port z externého programu volaním týchto jednoduchších príkazov. Keďže prirodzený jazyk je veľmi rozsiahly, začali sme s implementáciou základných príkazov.
Základné príkazy
- hello
- go
- left
- right
- rotate
- back
- stop
- wait
- status
Možnosti budúceho rozvoja
Do budúcna by sme chceli dosiahnuť aj implementáciu nasledujúcich rozšírení a príkazov.
Základné príkazy
- how are you
- draw circle
- park (vráti sa na východzie miesto)
- follow light
- follow line
- bypass obstacle
Rozširujúce príkazy
- 10cm
- faster
- slower
- closer
- until hit
- mean (špeciálny príkaz slúži na "učenie")
Spojky
- and
- then
Ukážka vstupných príkazov
- hello how are you go straight until hit then turn right and stop
- go straight 10cm then draw circle then go back and draw circle mean dance
Foto dokumentácia
Zdrojové súbory
Stiahnite si zdojové súbory pre MS Visual Studio (PC časť) a pre AVR Studio (SBOT časť).
Externé odkazy
IBM's Watson (iba pre zaujímavosť)
Ludvik online (skúste sa porozprávať s Ludvikom)