Difference between revisions of "Acrob in maze (line sensor, distance sensor, robot navigates towards the maze exit) (Martin Hrivnák, Tomáš Matúš)"
From RoboWiki
					
										
					
					 (→Program a algoritmus chodenia po bludisku)  | 
				 (→Komponenty robota)  | 
				||
| Line 10: | Line 10: | ||
==Komponenty robota==  | ==Komponenty robota==  | ||
:1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)  | :1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)  | ||
| − | : * sú zapojené na digitálne   | + | : * sú zapojené na digitálne piny  | 
: * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor  | : * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor  | ||
:  | :  | ||
:2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)  | :2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)  | ||
| − | : *   | + | : * dosah: 20-150cm  | 
| − | : * zapojenie na analogovy   | + | : * zapojenie na analogovy pin  | 
[[Image:robot-senzory.png|middle|325px|Komponenty robota]]  | [[Image:robot-senzory.png|middle|325px|Komponenty robota]]  | ||
Revision as of 14:53, 12 June 2013
Contents
Acrob in maze
Acrob in maze, úloha
- Našou úlohou bolo naprogramovať robota aby prechádzal bludiskom a hľadal ciel, pri tom mal zaznamenávať trasu. Po nájdení cieľa sa robot položí znova na začiatok a podľa zapamätanej trasy sa znova dostane do cieľa bez toho aby vošiel do slepej uličky.
 
Acrob, informácie
Komponenty robota
- 1, Pole 8 infračervených senzorov (Infrared Line Follower Kit)
 - * sú zapojené na digitálne piny
 - * komunikácia 1bit HIGH/LOW výstup pre každý infračervený senzor
 
- 2, Senzor na meranie vzdialenosti (Long Distance Measuring Senzor)
 - * dosah: 20-150cm
 - * zapojenie na analogovy pin
 
Programovanie a práca s Acrob-om
- Program robota sme vyvíjali v prostredí Arduino, ktoré má syntax podobnú jazyku C.
 
- Pre spárovanie robota s PC je nutné na PC nainštalovať FTDI USB ovládač a nastavi USB SERIAL PORT. Pre podrobnejsi postup instalacie kliknite na tento odkaz.
 
Program a algoritmus chodenia po bludisku
Reprezentácia bludiska
Pohyb po čiare
Zaznamenávanie slepých uličiek
Výsledok
- Výsledkom je robot schopný prehľadávať bludisko až pokiaľ nenájde cieľ a následne po nájdení cieľa je schopný sa doň znova zo začiatku dostať bez toho aby znova vchádzal do slepých uličiek.