Difference between revisions of "LEGO NXT project (Martin Marko, Martin Šalka)"
From RoboWiki
(New page: Naším projektom je príprava sady cvičení pre základné školy s robotom LEGO NXT. Programy pre robota budú vytvárané v prostredí LEGO NXT Mindstorms. '''Sada cvičení:''' - Vý...) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
- Výpočet priemeru kružnice pomocou Talesovej kružnice | - Výpočet priemeru kružnice pomocou Talesovej kružnice | ||
- Vypočítať šírku rieky: | - Vypočítať šírku rieky: | ||
− | + | - ultrazvukovým senzorom, ktorý meria stále a výslednú vzdialenosť určí výberom minima | |
- pomocou výpočtu troch strán trojuholníka | - pomocou výpočtu troch strán trojuholníka | ||
- pomocou výpočtu 2 uhlov a jednej strany trojuholníka | - pomocou výpočtu 2 uhlov a jednej strany trojuholníka | ||
- Vypočítať pomer otáčania kolies pre vytvorenie kružnice s daným polomerom | - Vypočítať pomer otáčania kolies pre vytvorenie kružnice s daným polomerom | ||
- Vypočítať pomer otáčania kolier pre vytvorenie archimedovej špirály | - Vypočítať pomer otáčania kolier pre vytvorenie archimedovej špirály |
Revision as of 15:10, 17 June 2014
Naším projektom je príprava sady cvičení pre základné školy s robotom LEGO NXT. Programy pre robota budú vytvárané v prostredí LEGO NXT Mindstorms.
Sada cvičení: - Výpočet priemeru kružnice pomocou zmerania jej obvodu - Výpočet priemeru kružnice pomocou Talesovej kružnice - Vypočítať šírku rieky:
- ultrazvukovým senzorom, ktorý meria stále a výslednú vzdialenosť určí výberom minima - pomocou výpočtu troch strán trojuholníka - pomocou výpočtu 2 uhlov a jednej strany trojuholníka
- Vypočítať pomer otáčania kolies pre vytvorenie kružnice s daným polomerom - Vypočítať pomer otáčania kolier pre vytvorenie archimedovej špirály