Difference between revisions of "LEGO NXT project (Martin Marko, Martin Šalka)"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
  
 
- Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu troch strán trojuholníka
 
- Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu troch strán trojuholníka
 
- Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu 2 uhlov a jednej strany trojuholníka
 
  
 
- Vytvorenie kružnice
 
- Vytvorenie kružnice
Line 17: Line 15:
 
- Vytvorenie Archimedovej špirály
 
- Vytvorenie Archimedovej špirály
  
 +
 +
__NOTOC__
  
  
Line 47: Line 47:
  
 
'''Princíp:''' Robot otočí hlavicou s ultrasonickým senzorom a zmeria vzdialenosť od objektu. Následne sa pohne vpred o určitú vzdialenosť, ktorú vypočíta na základe informácií z otáčkového senzora. Následne pomocou ultrasonického senzora opäť vypočíta vzdialenosť k objektu. Takto máme všetky 3 strany trojuholníka a na základe nich vypočítame výšku.
 
'''Princíp:''' Robot otočí hlavicou s ultrasonickým senzorom a zmeria vzdialenosť od objektu. Následne sa pohne vpred o určitú vzdialenosť, ktorú vypočíta na základe informácií z otáčkového senzora. Následne pomocou ultrasonického senzora opäť vypočíta vzdialenosť k objektu. Takto máme všetky 3 strany trojuholníka a na základe nich vypočítame výšku.
 
'''Program na stiahnutie:'''
 
 
 
== Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu 2 uhlov a jednej strany trojuholníka ==
 
 
'''Princíp:''' Robot otočí ultrasonickým senzorom a keď zameria objekt zastaví sa. Pomocou otáčkového senzora tretieho motora zistíme jeden uhol trojuholníku. Robot sa následne pohne vpred a prejdenú vzdialenosť zistí na základe informácií z otáčkových senzorov kolies. Opäť otočí ultrasonickým senzorom a zistí uhol, pod ktorým zmeria objekt. Na základe dvoch uhlov a strany umiestnenej medzi nimi vypočítame výšku trojuholníka, ktorá je zároveň žiadanou vzdialenosťou.
 
  
 
'''Program na stiahnutie:'''
 
'''Program na stiahnutie:'''

Revision as of 00:12, 18 June 2014

Naším projektom je príprava sady cvičení pre základné školy s robotom LEGO NXT. Programy pre robota budú vytvárané v prostredí LEGO NXT Mindstorms.

Sada cvičení:

- Výpočet priemeru kružnice pomocou zmerania jej obvodu

- Výpočet priemeru kružnice pomocou Talesovej kružnice

- Vypočítať šírku rieky ultrazvukovým senzorom a výberom minima

- Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu troch strán trojuholníka

- Vytvorenie kružnice

- Vytvorenie Archimedovej špirály



Výpočet priemeru kružnice pomocou zmerania jej obvodu

Princíp: Robot prechádza po obvode kružnice. Tá je nakreslená čiernou farbou a robot sa na nej udržiava pomocou informácií zo svetelného senzora. Počas posunu po kružnici meria otáčky kolies a na základe získaných otáčok vypočíta obvod. Z obvodu už jednoducho zistíme priemer aj polomer kružnice.

Program na stiahnutie:


Výpočet priemeru kružnice pomocou Talesovej kružnice

Princíp: Robot prechádza cez kružnicu a po prvom zázname zo svetelného senzoru začína merať otáčky. Zastaví sa pri druhom zázname zo svetelného senzora, keď znovu narazí na druhú stranu kružnice. Zmeranú vzdialenosť si uloží. Otočí sa o 90 stupňov a ide rovno až pokým opäť neprejde cez kružnicu. Túto vzdialenosť opäť meria. Na základe týchto dvoch vzdialeností a znalosti Pytagorovej vety vieme vypočítať priemer a polomer kružnice.

Program na stiahnutie:


Vypočítať šírku rieky ultrazvukovým senzorom a výberom minima

Minimum1.png Minimum2.png

Princíp: Robot sa pohybuje jedným smerom a hlavica s ultrazvukovým senzorom sa otáča v 180 stupňovom koridore. Neustále meria vzdialenosti a zo všetkých nájde minimálnu hodnotu. Táto sa rovná šírke rieky.

Program na stiahnutie: [1]


Vypočítať šírku rieky pomocou výpočtu troch strán trojuholníka

Princíp: Robot otočí hlavicou s ultrasonickým senzorom a zmeria vzdialenosť od objektu. Následne sa pohne vpred o určitú vzdialenosť, ktorú vypočíta na základe informácií z otáčkového senzora. Následne pomocou ultrasonického senzora opäť vypočíta vzdialenosť k objektu. Takto máme všetky 3 strany trojuholníka a na základe nich vypočítame výšku.

Program na stiahnutie:


Vytvorenie kružnice

Princíp: V tejto úlohe ide o nastavenie pomeru otáčania kolies tak, aby robot opísal kružnicu.

Program na stiahnutie:


Vytvorenie Archimedovej špirály

Princíp: Ide o podobný príklad ako v predchádzajúcom bode, no v tomto bode musíme vytvoriť špirálu. Polomer Archimedovej špirály rastie lineárne s veľkosťou uhlu. Tým pádom je nutné nastavenie robota na neustále zväčšovanie polomeru, tzn. vyrovnávanie pomeru otáčok kolies.

Program na stiahnutie: