Difference between revisions of "Obstacle avoidance training in Khepera 2 simulator via neural network"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
Line 7: Line 7:
 
Táto simulacia funguje na rovnakom princípe ako Khepera roboti. Sú tu prístupne hodnoty z ich senzorov a možme nastavovat rýchlost pohybu a jeho smer,  
 
Táto simulacia funguje na rovnakom princípe ako Khepera roboti. Sú tu prístupne hodnoty z ich senzorov a možme nastavovat rýchlost pohybu a jeho smer,  
 
modifikovaním rýchlostí motorov otáčajúcich kolesami.
 
modifikovaním rýchlostí motorov otáčajúcich kolesami.
 +
 +
==Nástroje==
 +
Na prácu bolo samozrejme nutne simulátor sthiahnut a spojazdnit. zdroj: http://diwww.epfl.ch/lami/team/michel/khep-sim/
 +
Ďalej sme potrebovali kninicu Fast Artifical Neural Network (FANN) zdroj: http://leenissen.dk/fann/wp/
 +
 +
==Postup==
 +
Ako prvé bolo nutne naprogramovať v prostredí Khepera simlátoru program, ktorý previedol robota bludiskom, bez toho abz narážal. Počas behu tohto programu sme si ukladali hodnoty z IR senzorov robota a rýchlosť akou sa otácali jednotliné kolesá (vždy rovnaká, menil sa len jej smer, teda 5/-5). Tieto hodnoty boli uložené do súboru.
 +
Prvé číslo učuje počet situácií, druhé počet vstupov a tretie počet výstupov, tieto tri čísla sú nasledované samotnými hodnotami.
 +
Priklad:
 +
 +
1000 6 2
 +
0.005865 0.003910 0.038123 0.038123 0.004888 0.001955
 +
1.000000 1.000000
 +
 +
0.004888 0.000978 0.035191 0.036168 0.000000 0.002933
 +
1.000000 1.000000
 +
 +
0.001955 0.000000 0.039101 0.038123 0.003910 0.003910
 +
1.000000 1.000000
 +
 +
0.003910 0.000000 0.036168 0.037146 0.002933 0.002933
 +
1.000000 1.000000

Revision as of 20:46, 17 June 2011

Erik Melicher

Pre tento projekt využívam Khepera 2 simuator a jeho cieľom je naučiť simulovaného robota obchadzať prekážky.

Khepera 2 Simulator

Je určený pre ľudí so záujmom o robotiku, no bez prístupu k reálnym robotom. Je vhodný na osvojenie si základov umelej inteligencie a strojového učenia. Táto simulacia funguje na rovnakom princípe ako Khepera roboti. Sú tu prístupne hodnoty z ich senzorov a možme nastavovat rýchlost pohybu a jeho smer, modifikovaním rýchlostí motorov otáčajúcich kolesami.

Nástroje

Na prácu bolo samozrejme nutne simulátor sthiahnut a spojazdnit. zdroj: http://diwww.epfl.ch/lami/team/michel/khep-sim/ Ďalej sme potrebovali kninicu Fast Artifical Neural Network (FANN) zdroj: http://leenissen.dk/fann/wp/

Postup

Ako prvé bolo nutne naprogramovať v prostredí Khepera simlátoru program, ktorý previedol robota bludiskom, bez toho abz narážal. Počas behu tohto programu sme si ukladali hodnoty z IR senzorov robota a rýchlosť akou sa otácali jednotliné kolesá (vždy rovnaká, menil sa len jej smer, teda 5/-5). Tieto hodnoty boli uložené do súboru. Prvé číslo učuje počet situácií, druhé počet vstupov a tretie počet výstupov, tieto tri čísla sú nasledované samotnými hodnotami. Priklad:

1000 6 2 0.005865 0.003910 0.038123 0.038123 0.004888 0.001955 1.000000 1.000000

0.004888 0.000978 0.035191 0.036168 0.000000 0.002933 1.000000 1.000000

0.001955 0.000000 0.039101 0.038123 0.003910 0.003910 1.000000 1.000000

0.003910 0.000000 0.036168 0.037146 0.002933 0.002933 1.000000 1.000000