Difference between revisions of "NXT Projekt: Animácia na displeji podľa senzorov"
From RoboWiki
(New page: ''naspäť na hlavnú stránku'' == Zadanie == * vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reak...) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
== Zadanie == | == Zadanie == | ||
− | * vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji. | + | * vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji alebo vydávať zvuky. Príklady vnemov a reakcií: |
− | ** robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je priveľký | + | ** robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je hluk priveľký |
− | ** pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou | + | ** pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe). Na nakreslenie nových obrázkov môžete použiť program [http://ric.dreier-privat.de/ nxtRICeditV2]. |
− | tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe) | + | ** zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát (priviažte ju pevne, aby nespadla), tak, aby ultrazvukový senzor smeroval kolmo nadol |
− | * zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát, kocka | + | *** napíšte program, aby kocka vydávala zvuk rôznej výšky, podľa toho ako vysoko je nad povrchom zeme |
− | ** | + | *** vrch kocky upevnite, takže vyrobíte kyvadlo |
− | + | *** kocku pripojte cez BlueTooth a pokúste sa hodnoty z ultrazvuku zaznamenávať do datalogu (zaznamenajte niekoľko periód) | |
− | + | *** datalog zobrazte v grafe na obrazovke | |
− | + | *** v grafe zmerajte dĺžky periód a v skupine prediskutujte namerané výsledky | |
− | + | ** robot je strážny pes a (ultrazvukovým senzorom) sleduje, či niekto vojde na pozemok, ak áno, začne štekať (a hýbať chvostom, prípadne sa rozbehne smerom k zlodejovi) | |
− | + | ** fotobunka - vchod na kúpalisko: | |
+ | *** na jednej strane umiestnite silné svetlo, na druhej strane robot so svetelným senzorom sleduje koľko návštevníkov príde na kúpalisko | ||
+ | *** každý návštevník musí na druhý svetelný senzor priložiť kartičku správnej farby (vstupenku), potom môže prejsť | ||
+ | *** ak niekto prejde bez lístka, robot začne pískať ako alarm | ||
+ | *** na stlačenie tlačidla "pravá šípka", robot na displeji zobrazí, koľko návštevníkov dnes prišlo na kúpalisko | ||
+ | *** na stlačenie tlačidla "ľavá šípka", robot začne počítať od nuly (začiatok ďalšieho účtovného dňa) |
Latest revision as of 20:47, 30 August 2009
Zadanie
- vytvorte program pre kocku NXT, ktorá bude reagovať na vnemy a zobrazovať svoje reakcie na displeji alebo vydávať zvuky. Príklady vnemov a reakcií:
- robot sleduje hluk v miestnosti a zamračí sa, keď je hluk priveľký
- pripravte animáciu (prípadne dokreslite dalšie obrázky) a priebeh príbehu riaďte pomocou tlačídiel na kocke NXT - šipiek, alebo tlakových senzorov, motorov (otáčam pákou, animácia sa hýbe). Na nakreslenie nových obrázkov môžete použiť program nxtRICeditV2.
- zaveste kocku s ultrazvukovým senzorom na špagát (priviažte ju pevne, aby nespadla), tak, aby ultrazvukový senzor smeroval kolmo nadol
- napíšte program, aby kocka vydávala zvuk rôznej výšky, podľa toho ako vysoko je nad povrchom zeme
- vrch kocky upevnite, takže vyrobíte kyvadlo
- kocku pripojte cez BlueTooth a pokúste sa hodnoty z ultrazvuku zaznamenávať do datalogu (zaznamenajte niekoľko periód)
- datalog zobrazte v grafe na obrazovke
- v grafe zmerajte dĺžky periód a v skupine prediskutujte namerané výsledky
- robot je strážny pes a (ultrazvukovým senzorom) sleduje, či niekto vojde na pozemok, ak áno, začne štekať (a hýbať chvostom, prípadne sa rozbehne smerom k zlodejovi)
- fotobunka - vchod na kúpalisko:
- na jednej strane umiestnite silné svetlo, na druhej strane robot so svetelným senzorom sleduje koľko návštevníkov príde na kúpalisko
- každý návštevník musí na druhý svetelný senzor priložiť kartičku správnej farby (vstupenku), potom môže prejsť
- ak niekto prejde bez lístka, robot začne pískať ako alarm
- na stlačenie tlačidla "pravá šípka", robot na displeji zobrazí, koľko návštevníkov dnes prišlo na kúpalisko
- na stlačenie tlačidla "ľavá šípka", robot začne počítať od nuly (začiatok ďalšieho účtovného dňa)