Difference between revisions of "RoboCup Junior - Dron"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
''[[RoboCup Junior Slovensko|Naspäť na wiki stránku RCJ Slovensko]]'' | ''[[RoboCup Junior Slovensko|Naspäť na wiki stránku RCJ Slovensko]]'' | ||
− | |||
+ | == Pravidlá kategórie záchranársky dron pre ročník 2023: == | ||
''Pozri tiež: [[RoboCup Junior - Dron 2020-2022]]'' | ''Pozri tiež: [[RoboCup Junior - Dron 2020-2022]]'' | ||
− | + | '''Let drona s počítačovým videním.''' | |
+ | |||
+ | Úlohou súťažiacich bude naprogramovať drona tak, aby sa cestičkou dostal ku obeti, naložil ju a dostal ju na koniec. | ||
+ | Na ceste bude viacero útvarov, ktoré dron rozozná a na ktoré bude vedieť reagovať. | ||
+ | |||
+ | ''Popis cesty :'' | ||
+ | |||
+ | Jej celková dĺžka bude cca 12 m. Aby sa počítačovým videním dala cesta dobre rozoznávať, skladá sa z dvoch hlavných častí. Čierna čiara šírky 5 cm (najširšia čierna páska) | ||
+ | a svetlý podklad (optimálne biely), ktorý bude mať šírku aspoň 25 cm z oboch strán čiernej čiary. Zakrivenie čiary bude v najmenšom polomere 0.5m. | ||
+ | Objekty (geometrické útvary, konkrétne popísané nižšie) budú ponalepované na podklade, najviac 30 cm od čiernej pásky ,tak aby bolo možné ich kamerou | ||
+ | snímať. | ||
+ | |||
+ | Obrázky cesty : | ||
+ | |||
+ | [[Image:dronDrahaFrontView.png|200px|Obrázok 1.]] | ||
+ | [[Image:dronDrahaObetView.png|200px|Obrázok 2.]] | ||
+ | |||
+ | Úlohou drona je vzlietnuť zo štartovnej pozície, letieť pozdĺž cestičky a úspešne reagovať na podnety, vyzdvihnúť obeť a doručiť ju. Tak ako v predchádzajúcich ročníkoch úlohy s dronom, platí že : | ||
+ | |||
+ | # Cesta je v interiéri | ||
+ | # Súťažiaci na mieste vysvetlia a predvedú porote svoj program i technickú dokumentáciu svojho drona | ||
+ | # Dron musí byť na elektrický pohon a disponovať kamerou | ||
+ | # Po vydaní povelu na štart nesmie dron akokoľvek interagovať s človekom - pilotom až do pristátia | ||
+ | # Obeť je čokoľvek čo si súťažiaci prinesú s rozmermi aspoň 30 x 15 x 8 mm, spôsob naloženia obete si súťažiaci zvolia sami | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Popis objektov :'' | ||
+ | |||
+ | Objekty (geometrické útvary) sú rôznych druhov. Objekty sa na dráhe môžu vyskytovať v ľubovoľnom poradí, prípadne sa pokojne | ||
+ | môžu opakovať. Budú to výstrižky farebných papierov = trojuholníky, obdĺžniky, ale aj kruhy | ||
+ | viacerých farieb. Úlohou riešiteľa je naprogramovať drona tak, aby vedel rozoznať o aký konkrétny útvar sa jedná + akej farby bude | ||
+ | a aby vykonal aktivitu korešpondujúcu s útvarom : | ||
+ | |||
+ | # Červený obdĺžnik (rozmery 24 cm x 12 cm) = dron začne obraz nahrávať, pokračuje v ceste | ||
+ | # Červený kruh (polomer kruhu je 10 cm) = dron zistí, že pred ním sa na ceste nachádza pomyselná prekážka a rozhodne sa, že ju nadletí (bude po ceste pokračovať v ceste vo výške aspoň 2m kým neprekoná vzdialenosť 1m) | ||
+ | # Červený trojuholník (rovnostranný trojuholník s dĺžkou strany 15 cm) = dron urobí otočku o 360 stupňov vľavo a pokračuje v ceste | ||
+ | # Modrý obdĺžnik (rozmery 24 cm x 12 cm) = dron prestane obraz nahrávať a video uloží, pokračuje v ceste | ||
+ | # Modrý kruh (polomer kruhu je 10 cm) = dron zistí, že pred ním sa na ceste nachádza pomyselná prekážka a rozhodne sa, že ju podletí (bude po ceste pokračovať v ceste vo výške max 1m kým neprekoná vzdialenosť 1m) | ||
+ | # Modrý trojuholník (rovnostranný trojuholník s dĺžkou strany 15 cm) = dron urobí otočku o 360 stupňov vpravo a pokračuje v ceste | ||
+ | # Zelený kruh (s polomerom 20 cm) = v strede sa nachádza obeť. Dron sa vycentruje presne do stredu kruhu, pokúsi sa zodvihnúť obeť, následne sa vráti na cestu a pokračuje v nej. | ||
+ | # Žltý kruh (polomer 20 cm) = dron si uvedomí, že je na konci cesty. Vycentruje sa do stredu a pristane. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Hodnotenie :'' | ||
+ | |||
+ | V súťažnej téme "Let drona s počítačovým videním" sa hodnotí : | ||
+ | |||
+ | * odštartovanie – úspešné je také, kedy dron vzlietne, ostane stáť 5 sekúnd na mieste a následne sa pomaly začne hýbať vpred (5 bodov) | ||
+ | * presný let drona pozdĺž stredom čiernou čiarou – 15 bodov, za každé výrazné vybočenie z cesty -5 bodov (menšie nepresnosti budú tolerované) | ||
+ | * rotácia drona podľa zákrut – 10 bodov ak je dron nasmerovaný v smere čiernej čiary väčšinu času, 5 bodov ak dodržuje nasmerovanie s občasnými nepresnosťami, 0 bodov ak je dron väčšinu času nasmerovaný nesprávne | ||
+ | * ak team úspešne ukáže porote nahrávku, na ktorej začiatku je vidno červený obdĺžnik a na konci je vidno modrý – 10 bodov | ||
+ | * za každú otočku alebo úspešné vyhnutie sa prekážke (červené a modré kruhy/trojuholníky) – 5 bodov za každé | ||
+ | * pristátie – 10 bodov ak pristane v strede, 8 bodov ak nepristane v strede ale nevyčnieva, 5 bodov ak nejaká časť drona vyčnieva, 0 bodov ak pristane mimo kruhu (+10 bodov ak úspešne prinesie aj obeť) | ||
+ | * technické interview a dokumentácia – max 30 bodov | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Príklad použiteľného programovateľného drona: [https://store.dji.com/shop/tello-series DJI Drone Tello] | ||
+ | Ako programovať dron Tello v Scratchi: [https://www.youtube.com/watch?v=9IRDObMRymk tutoriál v češtine] |
Revision as of 23:50, 23 December 2022
Naspäť na wiki stránku RCJ Slovensko
Pravidlá kategórie záchranársky dron pre ročník 2023:
Pozri tiež: RoboCup Junior - Dron 2020-2022
Let drona s počítačovým videním.
Úlohou súťažiacich bude naprogramovať drona tak, aby sa cestičkou dostal ku obeti, naložil ju a dostal ju na koniec. Na ceste bude viacero útvarov, ktoré dron rozozná a na ktoré bude vedieť reagovať.
Popis cesty :
Jej celková dĺžka bude cca 12 m. Aby sa počítačovým videním dala cesta dobre rozoznávať, skladá sa z dvoch hlavných častí. Čierna čiara šírky 5 cm (najširšia čierna páska) a svetlý podklad (optimálne biely), ktorý bude mať šírku aspoň 25 cm z oboch strán čiernej čiary. Zakrivenie čiary bude v najmenšom polomere 0.5m. Objekty (geometrické útvary, konkrétne popísané nižšie) budú ponalepované na podklade, najviac 30 cm od čiernej pásky ,tak aby bolo možné ich kamerou snímať.
Obrázky cesty :
Úlohou drona je vzlietnuť zo štartovnej pozície, letieť pozdĺž cestičky a úspešne reagovať na podnety, vyzdvihnúť obeť a doručiť ju. Tak ako v predchádzajúcich ročníkoch úlohy s dronom, platí že :
- Cesta je v interiéri
- Súťažiaci na mieste vysvetlia a predvedú porote svoj program i technickú dokumentáciu svojho drona
- Dron musí byť na elektrický pohon a disponovať kamerou
- Po vydaní povelu na štart nesmie dron akokoľvek interagovať s človekom - pilotom až do pristátia
- Obeť je čokoľvek čo si súťažiaci prinesú s rozmermi aspoň 30 x 15 x 8 mm, spôsob naloženia obete si súťažiaci zvolia sami
Popis objektov :
Objekty (geometrické útvary) sú rôznych druhov. Objekty sa na dráhe môžu vyskytovať v ľubovoľnom poradí, prípadne sa pokojne môžu opakovať. Budú to výstrižky farebných papierov = trojuholníky, obdĺžniky, ale aj kruhy viacerých farieb. Úlohou riešiteľa je naprogramovať drona tak, aby vedel rozoznať o aký konkrétny útvar sa jedná + akej farby bude a aby vykonal aktivitu korešpondujúcu s útvarom :
- Červený obdĺžnik (rozmery 24 cm x 12 cm) = dron začne obraz nahrávať, pokračuje v ceste
- Červený kruh (polomer kruhu je 10 cm) = dron zistí, že pred ním sa na ceste nachádza pomyselná prekážka a rozhodne sa, že ju nadletí (bude po ceste pokračovať v ceste vo výške aspoň 2m kým neprekoná vzdialenosť 1m)
- Červený trojuholník (rovnostranný trojuholník s dĺžkou strany 15 cm) = dron urobí otočku o 360 stupňov vľavo a pokračuje v ceste
- Modrý obdĺžnik (rozmery 24 cm x 12 cm) = dron prestane obraz nahrávať a video uloží, pokračuje v ceste
- Modrý kruh (polomer kruhu je 10 cm) = dron zistí, že pred ním sa na ceste nachádza pomyselná prekážka a rozhodne sa, že ju podletí (bude po ceste pokračovať v ceste vo výške max 1m kým neprekoná vzdialenosť 1m)
- Modrý trojuholník (rovnostranný trojuholník s dĺžkou strany 15 cm) = dron urobí otočku o 360 stupňov vpravo a pokračuje v ceste
- Zelený kruh (s polomerom 20 cm) = v strede sa nachádza obeť. Dron sa vycentruje presne do stredu kruhu, pokúsi sa zodvihnúť obeť, následne sa vráti na cestu a pokračuje v nej.
- Žltý kruh (polomer 20 cm) = dron si uvedomí, že je na konci cesty. Vycentruje sa do stredu a pristane.
Hodnotenie :
V súťažnej téme "Let drona s počítačovým videním" sa hodnotí :
- odštartovanie – úspešné je také, kedy dron vzlietne, ostane stáť 5 sekúnd na mieste a následne sa pomaly začne hýbať vpred (5 bodov)
- presný let drona pozdĺž stredom čiernou čiarou – 15 bodov, za každé výrazné vybočenie z cesty -5 bodov (menšie nepresnosti budú tolerované)
- rotácia drona podľa zákrut – 10 bodov ak je dron nasmerovaný v smere čiernej čiary väčšinu času, 5 bodov ak dodržuje nasmerovanie s občasnými nepresnosťami, 0 bodov ak je dron väčšinu času nasmerovaný nesprávne
- ak team úspešne ukáže porote nahrávku, na ktorej začiatku je vidno červený obdĺžnik a na konci je vidno modrý – 10 bodov
- za každú otočku alebo úspešné vyhnutie sa prekážke (červené a modré kruhy/trojuholníky) – 5 bodov za každé
- pristátie – 10 bodov ak pristane v strede, 8 bodov ak nepristane v strede ale nevyčnieva, 5 bodov ak nejaká časť drona vyčnieva, 0 bodov ak pristane mimo kruhu (+10 bodov ak úspešne prinesie aj obeť)
- technické interview a dokumentácia – max 30 bodov
Príklad použiteľného programovateľného drona: DJI Drone Tello
Ako programovať dron Tello v Scratchi: tutoriál v češtine