Lego Mindstorms Ev3 Project - Ondrej Slovak
Zadanie
V tomto projekte si vytvoríme robota zo stavebnice Lego Mindstorms Ev3, ktorý bude ovládaný pomocou klávesnice PC, bude sa vyhýbať prekážkam a zároveň nebude vychádzať z vyznačeného priestoru.
Príprava
Budeme používať softvér pre Lego Mindstorms Ev3 od spoločnosti leJOS. Na jeho používanie budeme potrebovať nakonfigurovanú micro-SD kartu a vývojové prostredie, ktoré si môžeme nastaviť pomocou nasledujúcich odkazov.
- https://sourceforge.net/p/lejos/wiki/Windows%20Installation/
- https://sourceforge.net/p/lejos/wiki/Installing%20the%20Eclipse%20plugin/
Nakonfigurovanú SD kartu vložíme do SD portu Ev3 kocky a spustíme. Softvér od leJOS-u sa automaticky nahrá z karty a bude sa používať ako náhrada za oficiálny softvér, pokiaľ budeme mať vloženú kartu.
Ďalej budeme potrebovať nadviazané spojenie pomocou Bluetooth. Toto spojenie sa dá jednoducho nadviazať z PC pomocou Bleutooth zariadenia. V Bluetooth Devices si vieme nájsť Ev3 a nadviazať s ním spojenie.
Program
Program bude pozostávať z dvoch základných častí, časť, ktorá bude bežať na robotovi a časť, ktorá bude bežať na PC.
Popíšme si najskôr časť, ktorá bude na robotovi.
Program na robotovi sa skladá z viacerých častí. V prvom rade musíme zabezpečiť komunikáciu medzi robotom a PC. Keďže už máme nadviazané spojenie pomocou Bluetooth stačí nám na robotovi vytvoriť server, ktorý bude počúvať na požiadavky od používateľa, v našom prípade PC. Túto komunikáciu sme umiestnili do samostatného threadu aby robot stále počúval na požiadavky z PC.
... serv = new ServerSocket(1111); Socket s = serv.accept(); // Wait for Laptop to connect DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream()); ...
... String read = in.readUTF(); switch (read) ...
Na meranie vzdialenosti od prekážok budeme používať ultrazvukový senzor, ktorý bude neustále vracať hodnoty.
... EV3UltrasonicSensor us = new EV3UltrasonicSensor(SensorPort.S4); ...
...
us.enable();
SampleProvider sampleProvider = us.getDistanceMode();
while (true) {
float[] sample = new float[sampleProvider.sampleSize()];
sampleProvider.fetchSample(sample, 0);
distance = sample[0];
}
...
Priestor, v ktorom sa bude robot môcť pohybovať bude označený čiernou páskou. Na zabezpečenie, aby robot nevyšiel z tohto priestoru budeme používať farebný senzor. Na spresnenie údajov z farebného senzora používame triedu na korekciu chyby. Pre presnejšie pracovanie tejto triedy sa vyžaduje kalibrácia, ktorá pozostáva z priloženia čierneho a bieleho objektu.
... EV3ColorSensor colorSensor = new EV3ColorSensor(SensorPort.S3); ...
...
SampleProvider redMode = colorSensor.getRedMode();
SampleProvider reflectedLight = new autoAdjustFilter(redMode);
int sampleSize = reflectedLight.sampleSize();
float[] sample = new float[sampleSize];
while (true) {
reflectedLight.fetchSample(sample, 0);
value = sample[0];
}
...
Na kontrolu robota budeme používať tri správania. Základné správanie sa pohybuje podľa prijatých údajov od používateľa z PC.
...
_suppressed = false;
while (!_suppressed) {
switch (BumperCarWithHandling.direction) {
case "prava":
BumperCarWithHandling.rightMotor.stop();
BumperCarWithHandling.leftMotor.forward();
break;
case "lava":
BumperCarWithHandling.rightMotor.forward();
BumperCarWithHandling.leftMotor.stop();
break;
case "hore":
BumperCarWithHandling.rightMotor.forward();
BumperCarWithHandling.leftMotor.forward();
break;
case "dole":
BumperCarWithHandling.rightMotor.backward();
BumperCarWithHandling.leftMotor.backward();
break;
case "s":
BumperCarWithHandling.rightMotor.stop();
BumperCarWithHandling.leftMotor.stop();
break;
default:
break;
}
Thread.yield();
}
...