Difference between revisions of "FIRST LEGO League na Slovensku 2008 - otázky a odpovede"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 +
(''naspäť na stránku [[FIRST LEGO League na Slovensku 2008]]'')
 +
 
Na tejto stránke uverejňujeme preklady odpovedí na otázky tímov z celého regiónu strednej Európy.
 
Na tejto stránke uverejňujeme preklady odpovedí na otázky tímov z celého regiónu strednej Európy.
  
Line 188: Line 190:
 
   | question = Kedy stojí bójka vzpriamene?
 
   | question = Kedy stojí bójka vzpriamene?
 
   | answer = Bójka stojí vzpriamene vtedy, ak sa hriadeľ - vrátane čiapočky na konci nedotýka výskumnej oblasti alebo ľadového štítu.  
 
   | answer = Bójka stojí vzpriamene vtedy, ak sa hriadeľ - vrátane čiapočky na konci nedotýka výskumnej oblasti alebo ľadového štítu.  
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 27. Zvýhodnenie súťažiacich s RCX
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = V minuloročnej súťaži získali tímy, ktoré používali v Robot Game riadiacu jednotku RCX doplňujúce body. Bude to tak aj tento rok?
 +
  | answer = Nie. Žiadne body navyše za použitie RCX sa tento rok neudeľujú.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 28. Robot nachádzajúci sa čiastočne na Základni
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Kedy sa možno dotknúť robota? Akonáhle prekrižoval ohraničenie Základne, alebo až keď je celý na Základni?
 +
  | answer = Akonáhle nejaká časť robota prekrižovala hranicu Základne, robota sa možno dotknúť a preniesť ho celý na Základňu. Nestrhnú sa žiadne body.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 29. Model "Ľadový Štít" - 3 malé biele kocky
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Načo slúžia malé biele kocky, majú byť umiestnené do výskumnej oblasti?
 +
  | answer = Tri malé kocky patria k zostave a umiestňujú sa bez suchého zipsu na príslušné značky na povrchu ihriska.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 30. misia "Vybudovanie hrádze" - skóre
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Podľa návodu sú 3 kusy hrádze umiestnené na označené miesto pred štartom hry. Sú na konci hry tiež ocenené bodmi?
 +
  | answer = Áno, tieto kusy hrádze majú spolu hodnotu 15 bodov (každý za 5 bodov). Nesmú byť ale poškodené, teda musia stáť v spriamenej polohe.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 31. Pravidlo 2 "Súťažiaci" - výmena súťažiacich a predmety
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Členovia tímu sa môžu meniť pri súťažnom stole aj počas hry. Môžu pritom priniesť nové súčiastky (napr. strategické predmety) k súťažnému stolu?
 +
  | answer = Nie. Počas výmeny súťažiacich pri stole nie je možné priniesť žiaden ďalší materiál k súťažnému stolu. Všetko musí byť pri stole od začiatku hry.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 32. Model "Ľudia" - umiestnenie
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Je nutné, aby postavičky stáli vzpriamene do konca hry, alebo nevadí ak spadnú?
 +
  | answer = Misia transport ľudí neurčuje, či majú postavičky na konci stáť. Je to teda celkom v poriadku, ak spadnú. Záleží iba na tom, či sú na miestach, ktoré sú bodované.
 +
}}
 +
 +
{{Question
 +
  | title = 33. Misia "Vybudovanie hrádze" - transport do pobrežnej oblasti
 +
  | date = 12.09.2008 
 +
  | question = Je v misii "Vybudovanie hrádze", povolené previezť všetky hrádze do oblasti pobrežia na jeden raz?
 +
  | answer = Áno, je to dovolené. Podľa pravidla 14 "Predpísaný postup", na vyriešenie úloh nie je žiaden predpísaný postup. Je ale podstatné, aby jednotlivé hrádze neboli spojené (pricvaknuté) jedna s druhou (pozri pravidlo 16).
 
}}
 
}}

Revision as of 22:12, 14 September 2008

(naspäť na stránku FIRST LEGO League na Slovensku 2008)

Na tejto stránke uverejňujeme preklady odpovedí na otázky tímov z celého regiónu strednej Európy.

Pôvodný dokument v angličtine sa nachádza tu: Questions & Answers

  1. Farebné oblasti na ihrisku, 05.09.2008
  Q: Dúha obsahuje červenú a zelenu čiaru. Patrí preto tiež do oblasti pobrežia?
  A: Nie, tieto čiary nie sú súčasťou pobrežia. Dokument "Robot Game" zobrazuje náčrty všetkých bodovaných oblastí.
  2. Pravidlo 9 "Povolený materiál" - naťahovacie motory, 05.09.2008
  Q: Sú rukou naťahované motory povolené?
  A: Nie, tento rok naťahovacie motory nie sú povolené.
  3. Pravidlo 9 "Povolený materiál" - počet motorov, 05.09.2008
  Q: Môžete, prosím, vysvetliť pravidlo o počte povolených motorov?
  A: Príklad 1: Ak má robot 3 motory, žiaden váš ďaľší motor sa nesmie vyskytovať v oblasti turnajového stola, ani na

účel zaťaženia alebo dekorácie, ani v krabici mimo ihriska. Príklad 2: Ak má váš robot dva motory, ale chcete ďalšími motormi poháňať rozličné doplnkové ramená a podobne, musíte využiť šikovný spôsob prepínať váš jediný tretí motor na pohon jednotlivých nástrojov.

  4. Pravidlo 9 "Povolený materiál" a 10 "Softvér", 05.09.2008
  Q: Prečo je povolený materiál a softvér predurčený?
  A: Toto pravidlo by malo zabezpečiť, aby jednotlivé súťažiace tímy mali rovnaké východzie podmienky.
  5. Pravidlo 20 "Postup pri štarte" - spustenie robota, 05.09.2008
  Q: Je dovolené previesť štart robota tak, že robot, ktorému sa už krútia motory rukou položíme na ihrisko?
  A: Nie, tento rok musí byť robot v štartovacej polohe položený a v pokoji. Až potom bude odštartovaný stlačením štartovacieho tlačidla alebo pomocou senzora.
  6. Pravidlo 5 "Strategické predmety" - úprava robota na Základni, 05.09.2008
  Q: Na Základni upravíme robota pomocou strategického predmetu. Môže potom strategický objekt ostať na Základni, alebo ho musíme odstrániť?
  A: Predmet môže ostať na Základni, alebo nesmiete sa ho dotknúť, kým je robot v činnosti.
  7. Ihrisko FLL, 05.09.2008
  Q: Líši sa nejakým spôsobom to ihrisko, ktoré ste nám zaslali na trénovanie, od tých, čo budú použité na turnaji?
  A: Usilujeme sa o to, aby všetky ihriská boli identické a správne. Môže sa však stať, že malé výrobné chyby alebo drobné poškrabania, či vady sa vyskytnú. Tiež berte do úvahy, že osvetlenie, presná konštrukcia stola a pod. sa tiež môže mierne líšiť.
  8. Model "dom" - začiatočná poloha červenej páky, 05.09.2008
  Q: Aká je začiatočná poloha červenej páky na dome?
  A: Pri štarte dom nie je zdvihnutý (je v dolnej polohe) a červená páka smeruje na západ (šikmo - t.j. nie vodorovne).
  9. Uskladnenie oxidu uhličitého - skóre, 05.09.2008
  Q: Aké je najväčšie možné skóre za misiu "Uskladnenie oxidu uhličitého"?
  A: Celkovo sú na ihrisku 4 modely oxidu uhličitého. Za každý správne umiestnený model tím získa 5 bodov. Takže spolu je možné získať najviac 20 bodov.
  10. Misia "Dosiahnutie zhody" - Dohoda s druhým tímom, 09.09.2008
  Q: Je dovolené v úlohe "Dosiahnutie zhody" dohodnúť sa s paralelne súťažiacim tímom pred začiatkom hry? (napr. my sa pokúsime úlohu splniť prví a ak sa nám to nepodarí, skúsite to vy!).
  A: Áno, je to možné a dovolené.
  11. Misia "Izolácia domu" - skóre, 09.09.2008
  Q: V rámci misie "izolácia domu", získame 10 bodov za každú izolujúcu tehličku alebo 10 bodov za všetky tehličky spolu?
  A: 10 bodov získate, ak sa obe izolačné tehličky dotýkajú zelenej oblasti.
  12. Pravidlo 2 "Účasť" - možnosť zapojenia sa viacerých členov tímu do hry, 09.09.2008
  Q: Je pravda, že nastala zmena v pravidlách ohladne možnej výmeny hráčov pri stole počas hry?
  A: Ano, je to pravda. Súťažiaci pri súťažnom stole sa môžu vymeniť medzi jednotlivými hrami ale i počas jednej hry. Naraz však môžu byť pri stole iba dvaja súťažiaci.
  13. Misia "Nadvihnutie vŕtačky do ľadu" - bodovanie, 09.09.2008
  Q: Aké je najväčšie možné skóre v misii "Nadvihnutie vŕtačky do ľadu"?
  A: Správne umiestnená vŕtačka do ľadu je hodnotená 20 bodmi. Ak sa vám podarí zdvihnúť vrták do maximálne vzpriamenej polohy, získate doplňujúcich 10 bodov, takže celkovo môžete získať 30 bodov.
  14. Pravidlo 28 "Postup hodnotenia" - poradie, 11.09.2008
  Q: Ako sa boduje misia "Vybudovanie hrádze" na konci zápasu, ak je misia "Zaťažkávacia skúška hrádze" splnená ako prvá? Na splnenie misie "Vybudovanie hrádze" použijeme strategický objekt, pomocou ktorého dopravíme hrádzu na pobrežie. Na konci hry nie je možné zistiť, či koliesko simulátora búrky bolo blokované týmto strategickým objektom.
  A: Jednotlivé misie je možné riešiť v ľubovoľnom poradí. Koliesko búrkového simulátora sa musí kotúľať voľne. Ak sú

strategické predmety umiestnené do dráhy kolieska potom, ako sa odkotúľalo, nemá to vplyv na hodnotenie misie "Zaťažkávacia skúška hrádze". Rozhodca si všimne poradie plnenia misií a na konci hry rozhodne, či strategické predmety prekážali vo voľnom pohybe kolieska.

  15. Pravidlo 22 "Roboty v činnosti po dotyku" - trestné predmety, 11.09.2008
  Q: Je hrádza ktorá spadla tiež považovaná za trestné predmety?
  A: Áno, aj spadnutá hrádza sa odstraňuje za dotyk rukou a nie je k dispozícii v ďalších pokusoch o splnenie úlohy.
  16. Misia "Nadvihnutie vŕtačky do ľadu" - napriamenie vrtáka, 11.09.2008
  Q: Je dovolené prepraviť vŕtačku do ľadu na Základňu a napriamiť vrták rukou?
  A: Áno, toto je dovolené. Vŕtačku do ľadu musí na Základňu prepraviť robot. Kým nie je robot na Základni, súťažiaci sa nesmú dotknúť ani robota ani vŕtačky do ľadu. Ak sa súťažiaci dotkne vŕtačky počas transportu, je odstránená z ihriska a robot musí byť odštartovaný zo Základne (pozri pravidlo 22).
  17. Misia "Vybudovanie hrádze" - trestné predmety za dotyk, 11.09.2008
  Q: V popise úlohy je uvedené: "Ak jediná ostávajúca hrádza je práve prevážaná robotom, bude odstránená potom, čo sa

robot vráti naspäť na Základňu" Čo v prípade, že sa robot nevráti na Základňu?

  A: Podľa pravidla 22, je robot presunutý na Základňu a nie je v činnosti od okamihu dotyku. Robot po dotyku nesmie zotrvať na ihrisku. Ak dotyk nastane tesne pred koncom hry, robot bude presunutý na Základňu aj tak, a rozhodca odstráni hrádzu, aj keď hra už skončila.
  18. Misia "Nadvihnutie vŕtačky do ľadu" - správne umiestnenie, 11.09.2008
  Q: Čo sa myslí pod "správne umiestnenou vŕtačkou" a pod "smer vŕtačky je zvislý"? Je možné vŕtačku položiť aj na bok?
  A: Vŕtačka do ľadu je umiestnená správne, ak sa dotýka iba výskumnej oblasti a/alebo povrchu ihriska. Smer vrtáku je zvislý, ak je zvislý vzhľadom na model, nezávisle na tom v akej polohe je model. To znamená, že body tím získa aj vtedy, keď je otočený do vertikálnej polohy a model leží na boku vo výskumnej oblasti.
  19. Pravidlo 29 "Definícia slova" - dotýka sa, 11.09.2008
  Q: Izolácia domu, ktorá je privezená do zelenej oblasti: musia sa obe kocky dotýkať zelenej oblasti?
  A: Áno. Obe izolácie sa musia dotýkať zelenej oblasti (pozri obrázky Robot-Game na http://www.hands-on-technology.de/firstlegoleague/fll_2008/robotgame#14 a video „FLL 2008 Robot Game“ na http//www.hands-on-technology.de/firstlegoleague/fll_2008/robotgame#video)
  20. Pravidlo 9 "Materiál" - zdieľanie robota, 11.09.2008
  Q: Pravidlo 9 vraví, že nie je dovolené, aby dva tímy zdieľali ten istý robot počas jedného súťažného dňa. Ako je to so zdieľanim jedného robota medzi tímami, ktoré štartujú na rôznych regionálnych turnajoch?
  A: Je to dovolené.
  21. Pravidlo 24 "Prekážajúce predmety" - odstránenie oxidu uhličitého – pneumatiky, 11.09.2008
  Q: Sú malé čierne pneumatiky, na ktorých sú položené oxidy uhličité považované za bezcenné predmety, alebo sú súčasťou úlohy a nesmú byť odstránené?
  A: Čierne pneumatiky sú časťou modelu dovtedy, kým sú molekuly oxidu uhličitého vo svojej začiatočnej polohe. Potom, ako sú posunuté sa pneumatiky stanú bezcennými prekážajúcimi predmetmi, ktoré môžu byť odstránené po dohode s rozhodcom (pozri pravidlo 24).
  22. Pravidlo 24 "Prekážajúce predmety" - presunutie bodovaných predmetov, 11.09.2008
  Q: Kedy je možné presúvať bodované predmety? (Čo znamená rovnako bodované miesto?)
  A: Strategická výhoda by nastala vtedy, ak by presunie predmetov viedlo k zmene v zisku bodov. Predmety vo svojej štartovnej polohe nie je možné presunúť! Prekážajúce predmety je možné odstrániť alebo presunúť, ak nie sú presunuté do bodovanej

oblasti, kde by znamenali bodový zisk. Predmety v bodovanej oblasti môžu byť presunuté vrámci tej istej oblasi.

  23. Pravidlo 10 "Softvér" - rozšírenie Robolabu, 11.09.2008
  Q: Robolab je odľahčená verzia softvéru firmy National Instruments, ktorá teraz ponúka novú, oveľa výkonnejšiu verziu. Je použitie tohto softvéru dovolené? Je to chápané ako rozšírenie Robolabu?
  A: Ak tento softvér, alebo jeho rozšírenie je dostupné pod menom "Robolab", platia pre neho zásady v pravidle 10.
  24. Pravidlo 21 "Robot v činnosti" – dotyk, 11.09.2008
  Q: Čo znamená dotknúť sa robota?
  A: Robot vrátane modelov a strategických predmetov je považovaný za dotknutý vtedy, ak sa ho súťažiaci akokoľvek dotkne.
  25. Pravidlo 13 "Poriadok" - úschova materiálu a náradia na súťažnom stole, 11.09.2008
  Q: Je možné položiť materiál a náradie súťažiacich, ak sú prinesené uprostred hry?
  A: Nie, všetok materiál a náradie musí byť k stolu prinesené pred hrou a musí tam zostať počas celej hry. Nie je dovolené ukladať na stole materiál od iných súťažiacich, aj v prípade ich výmeny pri stole.
  26. Misia "Inštalácia bóje" - definícia "bójka stojí vzpriamene", 11.09.2008
  Q: Kedy stojí bójka vzpriamene?
  A: Bójka stojí vzpriamene vtedy, ak sa hriadeľ - vrátane čiapočky na konci nedotýka výskumnej oblasti alebo ľadového štítu.
  27. Zvýhodnenie súťažiacich s RCX, 12.09.2008
  Q: V minuloročnej súťaži získali tímy, ktoré používali v Robot Game riadiacu jednotku RCX doplňujúce body. Bude to tak aj tento rok?
  A: Nie. Žiadne body navyše za použitie RCX sa tento rok neudeľujú.
  28. Robot nachádzajúci sa čiastočne na Základni, 12.09.2008
  Q: Kedy sa možno dotknúť robota? Akonáhle prekrižoval ohraničenie Základne, alebo až keď je celý na Základni?
  A: Akonáhle nejaká časť robota prekrižovala hranicu Základne, robota sa možno dotknúť a preniesť ho celý na Základňu. Nestrhnú sa žiadne body.
  29. Model "Ľadový Štít" - 3 malé biele kocky, 12.09.2008
  Q: Načo slúžia malé biele kocky, majú byť umiestnené do výskumnej oblasti?
  A: Tri malé kocky patria k zostave a umiestňujú sa bez suchého zipsu na príslušné značky na povrchu ihriska.
  30. misia "Vybudovanie hrádze" - skóre, 12.09.2008
  Q: Podľa návodu sú 3 kusy hrádze umiestnené na označené miesto pred štartom hry. Sú na konci hry tiež ocenené bodmi?
  A: Áno, tieto kusy hrádze majú spolu hodnotu 15 bodov (každý za 5 bodov). Nesmú byť ale poškodené, teda musia stáť v spriamenej polohe.
  31. Pravidlo 2 "Súťažiaci" - výmena súťažiacich a predmety, 12.09.2008
  Q: Členovia tímu sa môžu meniť pri súťažnom stole aj počas hry. Môžu pritom priniesť nové súčiastky (napr. strategické predmety) k súťažnému stolu?
  A: Nie. Počas výmeny súťažiacich pri stole nie je možné priniesť žiaden ďalší materiál k súťažnému stolu. Všetko musí byť pri stole od začiatku hry.
  32. Model "Ľudia" - umiestnenie, 12.09.2008
  Q: Je nutné, aby postavičky stáli vzpriamene do konca hry, alebo nevadí ak spadnú?
  A: Misia transport ľudí neurčuje, či majú postavičky na konci stáť. Je to teda celkom v poriadku, ak spadnú. Záleží iba na tom, či sú na miestach, ktoré sú bodované.
  33. Misia "Vybudovanie hrádze" - transport do pobrežnej oblasti, 12.09.2008
  Q: Je v misii "Vybudovanie hrádze", povolené previezť všetky hrádze do oblasti pobrežia na jeden raz?
  A: Áno, je to dovolené. Podľa pravidla 14 "Predpísaný postup", na vyriešenie úloh nie je žiaden predpísaný postup. Je ale podstatné, aby jednotlivé hrádze neboli spojené (pricvaknuté) jedna s druhou (pozri pravidlo 16).