Difference between revisions of "Projekt EV3: stojan pre fotovoltaický článok."

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
Meno riešiteľa: Vlaimír BAlucha
+
(''[[Projekty_zo_školení_EV3|prejsť na zoznam projektov]]'')
  
Škola: SPŠ Elektrotechnická, Košice, Komenského 44
 
  
Dátum vypracovania: 30. 6. 2017
+
Meno riešiteľa: ''Michal Copko''<br>
 +
Škola: ''SPŠ Elektrotechnická, Košice, Komenského 44''<br>
 +
Dátum vypracovania: ''30. 6. 2017''
  
[upraviť] Zadanie
 
  
Cieľom je zostrojiť stojan pre fotovoltaický článok, ktorý bude sledovať pohyb slnka po oblohe automaticky alebo jeho pohyb budeme riadiť manuálne.
+
== Zadanie ==
[upraviť] Popis riešenia
+
Cieľom je zostrojiť robota, ktorý sa bude pohybovať pravouhlo po ihrisku a na základe štvorcov špecifickej farby vykoná nejakú akciu. Na štvorci s červenou farbou zabočí o 90° doľava, na štvorci s červenou farbou zabočí o 90° doprava a na štvorci so zelenou farbou, tento štvorec započíta. Robot zastane po prejdení mimo ihriska (čierna farba) a vypíše počet prejdených zelených štvorcov.
  
Robot využíva dva senzory – farebný a gyroskop. Farebný senzor je natočený smerom k podlahe, kde sníma povrch pre prítomnosť farieb. Gyroskop slúži na zistenie otočenia robota o 90°. Ihrisko je zložené zo štvorcov o rozmere 10x10cm oddelených tenkými čiarami. Orámovanie ihriska je realizované hrubou čiernou čiarou, ktorá má za cieľ zastaviť robota. Robot sa pohybuje priamočiaro, až pokým nenarazí na jednu zo 4 farieb, kde vykoná príslušnú akciu: • Červená znamená otočku o 90° doľava • Modrá znamená otočku o 90% doprava • Zelená predstavuje záujmové pole, ktoré robot započíta • Čierna predstavuje stopku pre robota a ukončenie programu výpisom počtu záujmových polí
+
== Popis riešenia ==
Image:Co_screen1.png
+
Robot využíva dva senzory – farebný a gyroskop. Farebný senzor je natočený smerom k podlahe, kde sníma povrch pre prítomnosť farieb. Gyroskop slúži na zistenie otočenia robota o 90°. Ihrisko je zložené zo štvorcov o rozmere 10x10cm oddelených tenkými čiarami. Orámovanie ihriska je realizované hrubou čiernou čiarou, ktorá má za cieľ zastaviť robota. Robot sa pohybuje priamočiaro, až pokým nenarazí na jednu zo 4 farieb, kde vykoná príslušnú akciu:
Podmienkou pre správne fungovanie programu je také zloženie ihriska, aby medzi ľubovoľnými dvoma štvorcami bol aspoň jeden biely štvorec.
+
• Červená znamená otočku o 90° doľava
[upraviť] Fotodokumentácia
+
• Modrá znamená otočku o 90% doprava
 +
• Zelená predstavuje záujmové pole, ktoré robot započíta
 +
• Čierna predstavuje stopku pre robota a ukončenie programu výpisom počtu záujmových polí
  
 
+
[[Image:Co_screen1.png]]
[upraviť] Videodokumentácia
+
 
 +
Podmienkou pre správne fungovanie programu je také zloženie ihriska, aby medzi ľubovoľnými dvoma štvorcami bol aspoň jeden biely štvorec. 
 +
 
 +
== Fotodokumentácia ==
 +
[[Image:Co_foto1.jpg|300px]] [[Image:Co_foto2.jpg|300px]] [[Image:Co_foto3.jpg|300px]]
 +
 
 +
== Videodokumentácia ==
 +
<youtube>C4FhRaPNbe0</youtube>
 +
 
 +
== Download ==
 +
[[Media:copko.zip|program pre EV3]]
 +
 
 +
 
 +
__notoc__

Revision as of 22:55, 30 June 2017

(prejsť na zoznam projektov)


Meno riešiteľa: Michal Copko
Škola: SPŠ Elektrotechnická, Košice, Komenského 44
Dátum vypracovania: 30. 6. 2017


Zadanie

Cieľom je zostrojiť robota, ktorý sa bude pohybovať pravouhlo po ihrisku a na základe štvorcov špecifickej farby vykoná nejakú akciu. Na štvorci s červenou farbou zabočí o 90° doľava, na štvorci s červenou farbou zabočí o 90° doprava a na štvorci so zelenou farbou, tento štvorec započíta. Robot zastane po prejdení mimo ihriska (čierna farba) a vypíše počet prejdených zelených štvorcov.

Popis riešenia

Robot využíva dva senzory – farebný a gyroskop. Farebný senzor je natočený smerom k podlahe, kde sníma povrch pre prítomnosť farieb. Gyroskop slúži na zistenie otočenia robota o 90°. Ihrisko je zložené zo štvorcov o rozmere 10x10cm oddelených tenkými čiarami. Orámovanie ihriska je realizované hrubou čiernou čiarou, ktorá má za cieľ zastaviť robota. Robot sa pohybuje priamočiaro, až pokým nenarazí na jednu zo 4 farieb, kde vykoná príslušnú akciu: • Červená znamená otočku o 90° doľava • Modrá znamená otočku o 90% doprava • Zelená predstavuje záujmové pole, ktoré robot započíta • Čierna predstavuje stopku pre robota a ukončenie programu výpisom počtu záujmových polí

Co screen1.png

Podmienkou pre správne fungovanie programu je také zloženie ihriska, aby medzi ľubovoľnými dvoma štvorcami bol aspoň jeden biely štvorec.

Fotodokumentácia

Co foto1.jpg Co foto2.jpg Co foto3.jpg

Videodokumentácia

Download

program pre EV3