Difference between revisions of "Robot constructs a map of a maze - Adam Bilisics"

From RoboWiki
Jump to: navigation, search
(Tu môžete vidieť príklad mapy)
(Algoritmus pohybu)
Line 17: Line 17:
 
[http://www.youtube.com/watch?v=FM87j9FqgUI  Video robotnacky]
 
[http://www.youtube.com/watch?v=FM87j9FqgUI  Video robotnacky]
  
== Algoritmus pohybu  ==
+
== Počiatočné nastavenia korytnačky a algoritmus pohybu  ==
  
 
'''Pohyb'''
 
'''Pohyb'''
Robota je treba dať do ľavého horného rohu a nastaviť ho smerom dole. Pohyb je jednoduchý. Vypočítal som na koľko robotových krokov dokáže senzor rozpoznať zmenu. Vždy sa teda posúva o túto jednotku. Robot sa pohybuje rovno o náhodný počet týchto jednotiek, ale ak by mal naraziť zastaví sa.
+
Robota je treba dať do ľavého horného rohu a nastaviť ho smerom dole. POZOR ! Je nutné ho však odsadiť od ľavej steny aspoň o kúsok(100). Zvyšok scaneovania si bude držat už potrebný odostup od stien. Pohyb je jednoduchý. Vypočítal som na koľko robotových krokov dokáže senzor rozpoznať zmenu. Vždy sa teda posúva o túto jednotku. Robot sa pohybuje rovno o náhodný počet týchto jednotiek, ale ak by mal naraziť zastaví sa.
  
 
== Skenovanie objektov - vytváranie mapy ==
 
== Skenovanie objektov - vytváranie mapy ==
  
 
Mapa sama o sebe je len dvojrozmerná pole integerov, ktoré je na začiatku vynulované. Akonáhle kontrolujeme či sa môžeme posunúť ďalej, pozrieme všetky senzory(nie len predné) a podľa natočenia robota si do mapy na dané miesto pripočítame +1. Toleranciu som dal 50 jednotiek. Ak senzor zaznamenáva väčšiu vzdialenosť, neukladá nič.
 
Mapa sama o sebe je len dvojrozmerná pole integerov, ktoré je na začiatku vynulované. Akonáhle kontrolujeme či sa môžeme posunúť ďalej, pozrieme všetky senzory(nie len predné) a podľa natočenia robota si do mapy na dané miesto pripočítame +1. Toleranciu som dal 50 jednotiek. Ak senzor zaznamenáva väčšiu vzdialenosť, neukladá nič.

Revision as of 22:53, 28 June 2013

Úvod

Mojím projektom je naprogramovať robotnačku. Táto sa bude pohybovať po priestore, vyhýbať sa prekážkam pomocou senzorov a ukladať si údaje so senzorov do dvojrozmernej mapy a teda vytvárať virtuálnu mapu priestoru.

Finálny projekt je v jazyku JAVA a môžete si zdojový kód stiahnuť tu: Robotnacka

Robotnacka.png

Tu môžete vidieť príklad ako korytnačka mapuje

Ukážka programu ktorý zobrazuje mapu vytvorenú senzormi a simulátor v ktorom sa "skutočná" korytnačka hýbe
Robotnacka2.png
Robotnacka3.png
Robotnacka1.png

Video robotnacky

Video robotnacky

Počiatočné nastavenia korytnačky a algoritmus pohybu

Pohyb Robota je treba dať do ľavého horného rohu a nastaviť ho smerom dole. POZOR ! Je nutné ho však odsadiť od ľavej steny aspoň o kúsok(100). Zvyšok scaneovania si bude držat už potrebný odostup od stien. Pohyb je jednoduchý. Vypočítal som na koľko robotových krokov dokáže senzor rozpoznať zmenu. Vždy sa teda posúva o túto jednotku. Robot sa pohybuje rovno o náhodný počet týchto jednotiek, ale ak by mal naraziť zastaví sa.

Skenovanie objektov - vytváranie mapy

Mapa sama o sebe je len dvojrozmerná pole integerov, ktoré je na začiatku vynulované. Akonáhle kontrolujeme či sa môžeme posunúť ďalej, pozrieme všetky senzory(nie len predné) a podľa natočenia robota si do mapy na dané miesto pripočítame +1. Toleranciu som dal 50 jednotiek. Ak senzor zaznamenáva väčšiu vzdialenosť, neukladá nič.